Ο μ?νι σαρωτ?? 3D 4 ματι?ν ε?ναι εξοπλισμ?νο? με 4 ομ?δε? φακ?ν κ?μερα?, οι οπο?οι μπορο?ν να επιλεγο?ν και να μετατοπιστο?ν αν?λογα με το μ?γεθο? του αντικειμ?νου και τη λεπτομερ? υφ? τη? επιφ?νεια? του αντικειμ?νου. Η μεγ?λη και η μικρ? ακριβ?? σ?ρωση μπορο?ν να πραγματοποιηθο?ν ταυτ?χρονα χωρ?? αναπροσαρμογ? ? οριοθ?τηση του φακο? τη? κ?μερα?. Η σειρ? Mini 4-eye περι?χει τρισδι?στατου? σαρωτ?? λευκο? και μπλε φωτ??.
Σαρωτ?? δομημ?νου φωτ?? 3D-3DSS-MINI-III
Σ?ντομη εισαγωγ? του 3D Scanner

Ο σαρωτ?? 3D ε?ναι ?να επιστημονικ? ?ργανο που χρησιμοποιε?ται για την αν?χνευση και αν?λυση του σχ?ματο? και των δεδομ?νων εμφ?νιση? αντικειμ?νων ? περιβαλλ?ντων στον πραγματικ? κ?σμο, συμπεριλαμβανομ?νη? τη? γεωμετρ?α?, του χρ?ματο?, του ?λμπεντ επιφανει?ν κ.λπ.
Τα δεδομ?να που συλλ?γονται χρησιμοποιο?νται συχν? για την εκτ?λεση υπολογισμ?ν τρισδι?στατη? ανακατασκευ?? για τη δημιουργ?α εν?? ψηφιακο? μοντ?λου του πραγματικο? αντικειμ?νου στον εικονικ? κ?σμο. Αυτ? τα μοντ?λα χρησιμοποιο?νται σε ?να ευρ? φ?σμα εφαρμογ?ν ?πω? βιομηχανικ?? σχεδιασμ??, αν?χνευση ελαττωμ?των, αντ?στροφη μηχανικ?, σ?ρωση χαρακτ?ρων, καθοδ?γηση ρομπ?τ, γεωμορφολογ?α, ιατρικ?? πληροφορ?ε?, βιολογικ?? πληροφορ?ε?, εγκληματικ? ταυτοπο?ηση, συλλογ? ψηφιακ?? κληρονομι??, παραγωγ? ταινι?ν και υλικ? δημιουργ?α? παιχνιδι?ν.
Αρχ? και χαρακτηριστικ? του σαρωτ? 3D χωρ?? επαφ?

Τρισδι?στατο? σαρωτ?? χωρ?? επαφ?: περιλαμβανομ?νου εν?? σαρωτ? τρισδι?στατου φωτ?? δομημ?νου επιφανε?α? (ονομ?ζεται επ?ση? σαρωτ?? 3D φωτογραφι?ν ? φορητ?ν ? ρ?στερ) και εν?? σαρωτ? λ?ιζερ.
Ο σαρωτ?? χωρ?? επαφ? ε?ναι δημοφιλ?? μεταξ? των ανθρ?πων για την απλ? λειτουργ?α, την ?νετη μεταφορ?, τη γρ?γορη σ?ρωση, την ευ?λικτη χρ?ση και την απουσ?α ζημι?ν σε αντικε?μενα. Ε?ναι επ?ση? το κ?ριο ρε?μα τη? τρ?χουσα? τεχνολογικ?? αν?πτυξη?. Αυτ? που ονομ?ζουμε ?σαρωτ?? 3D? αναφ?ρεται σε ?ναν σαρωτ? χωρ?? επαφ?.
Αρχ? του δομημ?νου φωτ?? 3D Scanner
Η αρχ? εν?? τρισδι?στατου σαρωτ? δομημ?νου φωτ?? ε?ναι παρ?μοια με τη διαδικασ?α λ?ψη? φωτογραφ?α? απ? μια κ?μερα. Ε?ναι μια σ?νθετη τρισδι?στατη τεχνολογ?α μ?τρηση? χωρ?? επαφ? που συνδυ?ζει τεχνολογ?α δομικο? φωτ??, τεχνολογ?α μ?τρηση? φ?ση? και τεχνολογ?α ?ραση? υπολογιστ?. Κατ? τη δι?ρκεια τη? μ?τρηση?, η συσκευ? προβολ?? πλ?γματο? προβ?λλει μια πλει?δα συγκεκριμ?νων κωδικοποιημ?νων δομημ?νων φ?των στο αντικε?μενο που πρ?κειται να δοκιμαστε? και οι δ?ο κ?μερε? σε μια ορισμ?νη γων?α αποκτο?ν συγχρονισμ?να αντ?στοιχε? εικ?νε?, στη συν?χεια αποκωδικοποιο?ν και σταδιακ? την εικ?να και χρησιμοποιο?ν τεχνικ?? αντιστο?χιση? και τρ?γωνα. Η αρχ? τη? μ?τρηση? χρησιμοποιε?ται για τον υπολογισμ? των τρισδι?στατων συντεταγμ?νων των pixel στην κοιν? προβολ? των δ?ο καμερ?ν.

Χαρακτηριστικ? των σαρωτ?ν τη? σειρ?? 3DSS
1. Σχεδιασμ?νο για σ?ρωση μικρ?ν αντικειμ?νων, μπορε? να σαρ?σει καθαρ? την υφ? των σκαλισμ?των καρυδι??, νομισμ?των κ.λπ.
2. Συνδ?στε αυτ?ματα, υποστηρ?ζοντα? την επιλογ? των καλ?τερων δεδομ?νων απ? τα δεδομ?να ν?φου? επικαλυπτ?μενων σημε?ων.
3. Η μον? σ?ρωση υψηλ?? ακρ?βεια? μπορε? να συγκεντρ?σει π?ντου? 1 εκατομμυρ?ου.
4. Τα δεδομ?να σ?ρωση? θα αποθηκευτο?ν αυτ?ματα, χωρ?? να επηρεαστε? ο χρ?νο? λειτουργ?α?.
5. Υιοθετ?ντα? την πηγ? ψυχρο? φωτ?? των οδηγ?σεων, μικρ? θερμ?τητα, η απ?δοση ε?ναι σταθερ?.
6. Το κ?ριο σ?μα ε?ναι κατασκευασμ?νο απ? ανθρακον?ματα, η θερμικ? σταθερ?τητα ε?ναι υψηλ?τερη.
7. Εξαγωγ? αρχε?ων δεδομ?νων ?πω? GPD/STL/ASC/IGS.
Υποθ?σει? Εφαρμογ?ν

Πεδ?α Εφαρμογ??
Ε?ρο? μ?α? σ?ρωση?: 100mm(X) *75mm(Y), 50mm*40mm
Ακρ?βεια απλ?? σ?ρωση?: ±0,01 mm
Χρ?νο? απλ?? σ?ρωση?: <3 δευτερ?λεπτα
Αν?λυση μ?α? σ?ρωση?: 1.310.000
Μορφ? εξ?δου σημε?ου ν?φου?: GPD/STL/ASC/IGS/WRL
συμβατ? με το τυπικ? λογισμικ? αντ?στροφη? μηχανικ?? και 3D