Nermalava Zêdekirina Hêz a Amadekirina Daneyê--Voxeldance Additive
?
Amadekirina daneya ?apkirina 3D ?i ye?
Ji modela CAD bigire heya par?eyên ?apkir?, daneyên CAD rasterast ji bo ?apkirina 3d nayê bikar an?n. Pêdiv? ye ku ew di forma STL de were veguheztin, li gor? teknolojiya ?apkirinê ya cihêreng were hilan?n ? pelek ku dikare ji hêla ?apera 3D ve were nas kirin were ?andin.
?
?ima Voxeldance Additive?
Xebata amadekirina daneya ?apkirina 3D-ya xwe?-sêwirand?.
Hem? modulan li ser yek platformê entegre bikin. Bikarhêner dikarin tevahiya amadekirina daneyê bi yek nermalavê re temam bikin.
Sêwirana modulên Smart. Bi kernelê meya algor?tmaya pir xwe?b?nkir?, pêvajoya daneya tevlihev tavilê dikare were kirin.
?
Xebata Amadekirina Daneyê di Zêdekirina Voxeldance de
Import Module
Voxeldance Additive hema hema hem? formatên pelan pi?tgir? dike, valahiya di navbera pelên CAD ? ?apkerên 3d de pir dike. Formên ?thalatê ev in: CLI Flies(*.cli), SLC Flies(*.slc), STL(*.stl), Forma ?êkirina 3D(*.3mf), Pelên OBJ WaveFront(*.obj), 3DExperience (*.CATPart ), AUTOCAD (*.dxf, *.dwg), IGES (*.igs, *.iges), Pelên Pro/E/Cro (*.prt, *.asm), Pelên Rhino(*.3dm), Pelên SolidWorks (*.sldprt, *. sldasm, *.slddrw), Pelên STEP (*.stp, *.step ), hwd.
?
Modula rast bikin
Voxeldance Additive ji we re am?rên rastkirina hêzdar peyda dike da ku h?n daneya hi?k-av? biafir?nin ? ?apkirina bêkêmas? bi dest bixin.
? Ji we re dibe al?kar ku h?n xeletiyên pelê nas bikin.
? Tenê bi yek kl?k pelan bixweber tam?r bikin.
? Modelê bi am?rên n?v-otomat?k rast bikin, di nav de normalên rastkirin, sêgo?eyan dir?tin, kunên girt?, ?eqên dengan derx?nin, xa?erêyan rakin ? r?yên derve bipê?in.
? Her weha h?n dikarin bi am?rên cihêreng pelan bi destan tam?r bikin.
Module biguher?ne
Voxeldance Additive bi afirandina strukturên t?rêjê, qutkirina modelan, lê zêdekirina qalindahiya d?war, kun, et?ket, operasyonên boolean ? tezm?nata Z pelê we zêde dike.
Struktura latê
Bi ?end kl?kên bilez strukturek t?rêjê biafir?nin da ku ji we re bibe al?kar ku h?n giraniyê kêm bikin ? materyalan xilas bikin.
? 9 cureyên avahiyan peyda bikin ? h?n dikarin hem? p?vanan li gor? hewcedariyên xwe saz bikin.
? Par?eyek qul bikin ? bi strukturên sivik tij? bikin.
? Ji bo ku toza zêde jê bibe qulikek li ser be?ê birij?nin.
Bic?hkirina Otomat?k
Ne gir?ng e ku teknolojiya ?apkirinê ya we DLP, SLS, SLA an SLM be, bêy? c?hkirina yek par?eyek an pir be?an be j?, Voxeldance Additive ?areseriyên c?hkirinê yên xwe?b?n peyda dike, ji we re dibe al?kar ku dem ? lê??n xilas bike ? karsaziya weya ?apkirinê mezin dike.
Ji bo gelek modelan
2D Nesting
Ji bo gelek modelan, nemaze ser?lêdana diranan, Voxeldance Additive dikare bixweber diranên xwe li ser platformê bi t?rêjek bilind bi c?h bike ku hem? k?pên tacên ber bi jor ve bin ? arasteka sereke ya par?eyan li gor? X-xemberê hev?du bin, ku dê xebata destan ? dema pêvajoyê ya pa?de kêm bike. .
Ji bo SLS
hêl?nê 3D
? Bi qas? ku pêkan be?ên xwe di cilda ?apê de bixweber rêz bikin. Bi kernelê meya algor?tmaya pir xwe?b?nkir?, hêl?n dikare di ?end saniyan de biqede.
? Bi fonksiyona qutiya sinterê, h?n dikarin per?eyên pi??k ? nazik bi avakirina qefesek li dora wan biparêzin. Di heman demê de ew ê ji we re bibe al?kar ku h?n wan bi hêsan? veger?nin.
Modula Pi?tgiriyê (Ji bo SLM, SLA ? DLP)
Voxeldance Additive ji bo teknoloj? ? ser?lêdana ?apkirinê ya cihêreng, di nav de pi?tgir?ya bar, deng, rêz, pi?tgir?ya xal? ? pi?tgir?ya j?r, gelek celeb pi?tgir? pê?kê?? we dike.
- Yek kl?k ji bo afirandina pi?tgir?, kêmkirina xeletiyên mirov?, ?êtirkirina karbidestiya xebatê.
- Bi modula pi?tgir?yê re, h?n dikarin pi?tgir? bi destan zêde bikin ? biguher?nin.
- Pi?tgiriyê hilbijêrin ? jêbirin.
- Pê?d?tin ? deverên pi?tgiriyê xwe? bikin.
- Di kontrola hem? p?vanên xwe de bim?nin. Ji bo ?aper, materyal ? sepanên cihêreng parametreyên pi?tgir? yên xwe?b?nkir? bic?h bikin.
- Ji bo ?apa xweya pa??n niv?sarên pi?tgiriyê hil?nin ? derx?nin.
?
Volume, rêz, pi?tgiriya xala
Wextê avahiyê bi pi?tgiriya ne-zelal, yek-xetê xilas bikin. Her weha h?n dikarin p?vanên perforasyonê bic?h bikin da ku materyalê ?apkirinê kêm bikin.
Bi fonksiyona pi?tevaniya go?eyê re, ji hevberdana pi?tgir? ? be?ê d?r bixin, dema pêvajoyê ya pa??n kêm bikin.
Pi?tgiriya bar
Pi?tgiriya bar bi taybet? ji bo par?eyên ?apkirinê yên nazik hat? ?êkirin. Xala pêwendiya xal? ya wê dikare qal?teya r?bera per?eyan ba?tir bike.
Pi?tgiriya Smart
Pi?tgiriya Smart am?rek hilber?na pi?tevaniyê ya pê?keft? ye, ku dê ji we re bibe al?kar ku h?n xeletiya mirov? kêm bikin, materyalê ? dema hilberandina postê xilas bikin.
? Pi?tgiriya biaqil sêwirana strukturên xêzikê dipejir?ne, ku dikare bi tevah? hêza materyalê bikar b?ne ? materyalê xilas bike.
? Tenê li c?hê ku pêdiv? ye pi?tgir? ?êdike, madd? xilas dike ? dema rakirina pi?tgir?yê kêm dike.
- Xala pêwendiya pi?tevaniya pi??k hêsan e ku were qut kirin, qal?teya r?yê be?a xwe ba?tir bike.
Jêkirin
Voxeldance Additive dikarib? per?ek ?êbike ? bi yek kl?k ???ekan lê zêde bike. Pelê per?eyê wek? gelek formatan derx?nin, di nav de CLI, SLC, PNG, SVG hwd.
Par?e ? rê?ikên ?opandinê bib?nin.
Deverên taybetmendiyê yên be?ê bixweber nas bikin ? wan bi rengên c?da n??an bikin.
Di bin kontrola tevah? p?vanên xêz ? rêyên ?opandinê de bim?nin.
Parametreyên xwe?b?nkir? ji bo ?apkirina xweya pa??n hil?nin.