Ph?n m?m ph? gia m?nh m? ?? chu?n b? d? li?u——Ph? gia Voxeldance
?
Chu?n b? d? li?u in 3D là gì?
T? m? hình CAD ??n các b? ph?n ???c in, d? li?u CAD kh?ng th? ???c s? d?ng tr?c ti?p ?? in 3D. Nó ph?i ???c chuy?n ??i sang ??nh d?ng STL, ???c x? ly theo c?ng ngh? in khác nhau và xu?t sang t?p mà máy in 3D có th? nh?n d?ng.
?
T?i sao ph? gia Voxeldance?
Quy trình chu?n b? d? li?u in 3D ???c thi?t k? t?t.
Tích h?p t?t c? các m?-?un trên m?t n?n t?ng. Ng??i dùng có th? hoàn thành toàn b? vi?c chu?n b? d? li?u b?ng m?t ph?n m?m.
Thi?t k? m?-?un th?ng minh. V?i nhan thu?t toán ???c t?i ?u hóa(chǎn) cao c?a chúng t?i, quá trình x? ly d? li?u ph?c t?p có th? ???c th?c hi?n ngay l?p t?c.
?
Quy trình chu?n b? d? li?u trong Ph? gia Voxeldance
M?-?un nh?p kh?u
Voxeldance Additive h? tr? g?n nh? t?t c? các ??nh d?ng t?p, thu h?p kho?ng cách gi?a t?p CAD và máy in 3d. Các ??nh d?ng nh?p bao g?m: CLI Flies(*.cli), SLC Flies(*.slc), STL(*.stl), ??nh d?ng s?n xu?t 3D(*.3mf), T?p OBJ WaveFront(*.obj), 3DExperience (*.CATPart ), AUTOCAD (*.dxf, *.dwg), IGES (*.igs, *.iges), T?p Pro/E/Cro (*.prt, *.asm), Rhino T?p(*.3dm), T?p SolidWorks (*.sldprt, *. sldasm, *.slddrw), T?p STEP (*.stp, *.step), v.v.
?
S?a m?-?un
Voxeldance Additive cung c?p cho b?n các c?ng c? s?a ch?a m?nh m? ?? t?o d? li?u kín n??c và ??t ???c b?n in hoàn h?o.
? Giúp b?n xác ??nh l?i t?p tin.
? T? ??ng s?a ch?a t?p tin ch? b?ng m?t cú nh?p chu?t.
? S?a m? hình b?ng các c?ng c? bán t? ??ng, bao g?m s?a pháp tuy?n, khau hình tam giác, ?óng l?, lo?i b? v? nhi?u, lo?i b? giao ?i?m và b?c các m?t bên ngoài.
? B?n c?ng có th? s?a ch?a các t?p tin m?t cách th? c?ng b?ng nhi?u c?ng c? khác nhau.
Ch?nh s?a m?-?un
Voxeldance Additive nang cao t?p c?a b?n b?ng cách t?o c?u trúc m?ng, c?t m? hình, thêm ?? dày thành, l?, nh?n, thao tác boolean và bù Z.
C?u trúc m?ng
T?o c?u trúc m?ng tinh th? ch? b?ng vài cú nh?p chu?t nhanh chóng ?? giúp b?n gi?m tr?ng l??ng và ti?t ki?m v?t li?u.
? Cung c?p 9 lo?i c?u trúc và b?n có th? thi?t l?p t?t c? các tham s? theo nhu c?u c?a mình.
? Làm r?ng m?t ph?n và l?p ??y nó b?ng các k?t c?u nh?.
? X? m?t l? trên b? ph?n ?? lo?i b? b?t th?a.
V? trí t? ??ng
B?t k? c?ng ngh? in c?a b?n là DLP, SLS, SLA hay SLM, b?t k? v? trí m?t b? ph?n hay nhi?u b? ph?n, Voxeldance Additive ??u cung c?p cho b?n các gi?i pháp b? trí ???c t?i ?u hóa(chǎn), giúp b?n ti?t ki?m th?i gian và chi phí, ??ng th?i giúp doanh nghi?p in ?n c?a b?n phát tri?n.
??i v?i nhi?u m? hình
L?ng ghép 2D
??i v?i nhi?u ki?u máy, ??c bi?t là ?ng d?ng nha khoa, Voxeldance Additive có th? t? ??ng ??t r?ng c?a b?n lên b? v?i m?t ?? cao v?i t?t c? các c?c m?o h??ng lên trên và h??ng chính c?a các b? ph?n th?ng hàng v?i tr?c X, ?i?u này s? gi?m c?ng vi?c th? c?ng và th?i gian x? ly sau .
??i v?i SLS
l?ng nhau 3D
? T? ??ng s?p x?p các b? ph?n c?a b?n trong kh?i l??ng in càng nhi?u càng t?t. V?i nhan thu?t toán ???c t?i ?u hóa(chǎn) cao c?a chúng t?i, vi?c l?ng ghép có th? hoàn t?t sau vài giay.
? V?i ch?c n?ng h?p thiêu k?t, b?n có th? b?o v? các b? ph?n nh? và d? v? b?ng cách xay m?t cái l?ng xung quanh chúng. Nó c?ng s? giúp b?n l?y chúng m?t cách d? dàng.
M?-?un h? tr? (Dành cho SLM, SLA và DLP)
Voxeldance Additive cung c?p cho b?n nhi?u lo?i h? tr? cho các c?ng ngh? và ?ng d?ng in khác nhau, bao g?m h? tr? thanh, am l??ng, dòng, h? tr? ?i?m và h? tr? th?ng minh.
- M?t cú nh?p chu?t ?? t?o ra s? h? tr?, gi?m thi?u l?i c?a con ng??i, nang cao hi?u qu? c?ng vi?c.
- V?i m?-?un h? tr?, b?n có th? thêm và ch?nh s?a h? tr? theo cách th? c?ng.
- Ch?n và xóa(chǎn) h? tr?.
- Xem tr??c và tùy ch?nh các khu v?c h? tr?.
- Lu?n ki?m soát t?t c? các th?ng s? c?a b?n. ??t các th?ng s? h? tr? ???c t?i ?u hóa(chǎn) cho các máy in, v?t li?u và ?ng d?ng khác nhau.
- L?u và nh?p t?p l?nh h? tr? cho l?n in ti?p theo c?a b?n.
?
H? tr? kh?i l??ng, dòng, ?i?m
Ti?t ki?m th?i gian xay d?ng v?i s? h? tr? kh?ng c? ??nh, m?t dòng. B?n c?ng có th? ??t th?ng s? th?ng ?? gi?m v?t li?u in.
V?i ch?c n?ng h? tr? góc, tránh s? giao nhau gi?a h? tr? và b? ph?n, gi?m th?i gian x? ly sau.
H? tr? thanh
H? tr? thanh ???c thi?t k? ??c bi?t cho các b? ph?n in ?n tinh t?. ?i?m ti?p xúc nh?n c?a nó có th? c?i thi?n ch?t l??ng b? m?t c?a các b? ph?n.
H? tr? th?ng minh
H? tr? th?ng minh là m?t c?ng c? t?o h? tr? tiên ti?n h?n, giúp b?n gi?m thi?u l?i c?a con ng??i, ti?t ki?m tài li?u và th?i gian x? ly bài ??ng.
? H? tr? th?ng minh áp d?ng thi?t k? k?t c?u giàn, có th? t?n d?ng t?i ?a s?c b?n c?a v?t li?u và ti?t ki?m v?t li?u.
? Ch? t?o h? tr? khi c?n thi?t, ti?t ki?m v?t li?u và gi?m th?i gian lo?i b? h? tr?.
- ?i?m ti?p xúc h? tr? nh? d? b? ??t g?y, c?i thi?n ch?t l??ng b? m?t c?a b? ph?n c?a b?n.
Lát c?t
Voxeldance Additive có th? t?o lát c?t và thêm các ???ng g?ch ch? b?ng m?t cú nh?p chu?t. Xu?t t?p lát d??i nhi?u ??nh d?ng, bao g?m CLI, SLC, PNG, SVG, v.v.
Tr?c quan hóa(chǎn) các ???ng d?n c?t và quét.
T? ??ng xác ??nh các khu v?c ??c tr?ng c?a b? ph?n và ?ánh d?u chúng b?ng các màu khác nhau.
Ki?m soát hoàn toàn các th?ng s? c?a ???ng vi?n và ???ng quét.
L?u các th?ng s? ???c t?i ?u hóa(chǎn) cho l?n in ti?p theo c?a b?n.